воскресенье, 29 марта 2020 г.

Що таке дистанційне навчання?

Як показують реалії нашого життя, технічний прогрес не стоїть на місці – він стрімко рветься вперед, незважаючи на всілякі перешкоди. Ось тепер з’явився у нас Інтернет, який своїми ділами перевернув всі існуючі поняття минулих років. Дійсно, розвиток системи Інтернету показав всім нам реалізацію багатьох проблем. До таких проблем ми можемо сміливо віднести ідею відкритої освіти. Така система навчання дає можливість багатьом учням відкрити для себе безліч інформаційних даних, які дають можливість значно скоротити процес засвоєння необхідної інформації.
Система відкритої освіти при допомозі використання існуючих засобів телекомунікацій, дає можливість залучити школяра до використання інформації, яка належить цілому світові. При чому, вона дозволяє молодій людині повністю реалізувати свої потенційні можливості. І, виходячи з існуючої ситуації, можна зробити висновок, що без такого підходу являється неможливим розвиток індивідуальності, а в загальних рисах – неможливість еволюції та розвитку суспільства.
Основними завданнями дистанційного навчання в системі загальної середньої освіти буде наступне:

  • Індивідуалізація навчання.
  • Розширення можливостей доступу дітей та молоді до якісної освіти.
  • Забезпечення високої якості навчання учнів незалежно від місця їх перебування.
  • Значне підвищення ефективності навчальної діяльності учнів.
  • Забезпечення можливості учням більш глибоко вивчати обрані загальноосвітні предмети з використанням існуючих сучасних інформаційних технологій.
  • Надання можливості учням навчатися у тих педагогів, які спеціалізуються на викладанні конкретних дисциплін на поглибленому профільному рівні.
  • Створення додаткових можливостей для спілкування учнів з педагогами, а також у спілкуванні учнів між собою, в рамках активного творчого вивчення конкретної дисципліни.
  • Підвищення ефективності діяльності органів управління процесами освіти за рахунок можливості організувати дистанційний моніторинг.
  • Підвищення ефективності організації навчальних процесів за рахунок використання при викладанні дисциплін сучасних перспективних технологій.
  • Дистанційні курси.
  • Інтерактивні навчальні ресурси.
  • Комплекти он-лайн уроків та навчальних фрагментів.
  • Віртуальні середовища навчально-практичної діяльності.
  • Електронні бібліотеки.
  • Електронні тренажери.
  • Електронні періодичні видання.
  • Електронні системи контролю та вимірювання результативності навчання.
  • Комп’ютерні засоби імітаційного моделювання.
  • Комп’ютерні демонстрації.
  • технічні умови, куди будуть входити комп’ютерна техніка, програмне забезпечення з достатніми характеристиками, наявність доступу до мережі Інтернету.
  • кадрові вимоги. Наявність підготовлених педагогів відповідного рівня, інженерів та лаборантів.

Основними елементами дистанційної системи навчання є пов’язані єдиною методологією побудови та структурою зв’язків комплекти навчально-методичних матеріалів з різних дисциплін. Такі комплекти можна представити у наступних формах:
Такі комплекти необхідно розробляти на основі змісту державного освітнього стандарту по кожному предмету, а по своєму обсягу та складу змістове наповнення має бути достатнім або надлишковим для організації процесу з учнями, які будуть мати різну базову підготовку, різні стилі навчальної діяльності та різні навчальні навички.
Обов’язковими вимогами для організації процесу дистанційного навчання будуть насамперед:

пятница, 2 марта 2018 г.

AMAZON відкриває перший у світі супермаркет без касового обслуговування і черг

Компанія Amazon відкрила продуктовий магазин без черг і касових апаратів. Магазин площею 168 квадратних метрів розташований в рідному місті компанії, Сіетлі, і пропонує покупцям брати з полиць товар, який сподобався і, не витрачаючи час, просто йти, адже вся необхідна плата буде автоматично списуватися з карти, прив'язаної до облікового запису в Amazon при виході з магазину.
Взятий з полиці товар відстежує спеціальна система розумних датчиків і камер. При вході в магазин покупець повинен запустити спеціальний додаток Amazon Go. Після цього можна просто вибирати товар, який сподобався і складати його в кошик. Сенсори магазину визначать товар і його вартість, а система додасть його в «кошик» облікового запису. При виході з магазину потрібна сума буде автоматично списана з рахунку покупця. Весь процес виглядає як звичайний похід до супермаркету, якщо не брати до уваги відсутність кас, а також того, що за покупцем буде стежити величезне число камер.
У магазині будуть продаватися всі ті речі і товари, які можна зустріти в звичайному супермаркеті: закуски, напої, напівфабрикати на кшталт салатів і сендвічів, ну і, звичайно ж, товари першої необхідності на зразок хліба і молока.
З купівельної точки зору - одні плюси. Не доведеться стояти в чергах на касі, чекаючи, поки перед вами хтось буде перебирати весь свій запас кредитних карток і шукати дріб'язок. Але Amazon теж може опинитися у виграші. Стежачи за поведінкою покупців і товарами, які вони найчастіше купують, компанія може виробити стратегію «потенційно більш рекомендованих пропозицій».
На даний момент магазин обслуговує тільки співробітників самої компанії Amazon. Публічне відкриття заплановане на 2017 рік. В інтерв'ю виданню The Wall Street Journal компанія розповіла про плани щодо відкриття цілої мережі подібних магазинів у недалекому майбутньому, загальним числом понад 2000.

четверг, 4 февраля 2016 г.


Цікаві факти з інформатики

  • Перша ЕОМ була сконструйована в 17 столітті французьким математиком , фізиком , філософом і письменником Блез Паскальом.
  • У 1994 році сенсаційну перемогу над шахматистом Гаррі Каспаровим здобув компютер. 
  • В Італії за відправку електронних листів без згоди одержувача можна «заробити» 3 роки в’язниці. 
  • Мало кому відомо ім’я Дугласа Карла Енгельбарта , проте це не заважає практично 1 мільярду людей щодня користуватися його винаходами , найпопулярніше з яких — комп’ютерна миша. Зараз Дуглас Енгельбарт — один з найбільш високооплачуваних співробітників « мишачого магната » Logitech . І хоча він так і не став бізнесменом , зараз про нього практично не згадують і його гонорари не вимірюються шести- або семизначними числами , ми то знаємо , хто випередив свій час і першим створив те , що приписують собі хитрі магнати. Це геніальне пристосування , без якого зараз гальмується будь-який робочий процес на комп’ютері , розробили випадково. Просто існуючі маніпулятори ( джойстики , світлові пір’я і клавіатура ) уповільнювали процеси віконними середовища , і Дуглас оперативно придумав додаток , здатний полегшити вже існуючі процеси . Пристосування виявилося геніальною знахідкою!
  •  Згідно з рейтингом WWW.top500.org, найпотужнішим на сьогодні суперкомп’ютером є японський Earth Simaulator. Як можна здогадатися з назви, він призначений для досліджень в області метеорології, океанології та інших наук про Землю. Його 5120 процесорів можуть виконувати до 36 трильйонів операцій в секунду — це майже втричі більше по продуктивності від найближчого конкурента з Америки.
  • Чарльз Беббідж — Творець аналітичної лічильної машини , він витратив на її розробку 10 років , але не побачив своє дітище у дії. Наприкінці 20 століття її відтворили — і вона запрацювала.     
  • С. А. Лебедєв — Перший творець комп’ютера в нашій країні.Під його керівництвом в 50 -х роках були побудовані серійні лампові ЕОМ БЕСМ- 1 , БЕСМ- 2 , М- 20 . У той час ці машини були одними з кращих у світі. 
  • Найбільш інформаційноємними є молекули ДНК , які мають дуже малий розмір і щільно упаковані. Це дозволяє зберігати величезну кількість інформації (до 1021 біт в 1 см3) , що дає організму розвиватися з однієї єдиної клітини, що містить всю необхідну генетичну інформацію. Сучасні мікросхеми пам’яті дозволяють зберігати в 1 см3 до 1010біт інформації , проте це в 100 млрд. раз менше, ніж в ДНК. Можна сказати , що сучасні технології поки програють біологічній еволюції.
  • Молекула ДНК є найбільш довготривалим носієм інформації , яка протягом десятків тисяч років ( людина) і мільйонів років (деякі живі організми ) , зберігає генетичну інформацію даного виду. 
  • Новий підхід до дистанційної освіти запропонувала канадська компанія Telbotics. Тепер, якщо дитина захворіла (або не зможе самостійно пересуватися), в школу за нього відправиться «половина» робота на ім’я PEBBLES. Цілком він складається з двох машин, кожна з яких оснащена 15-дюймовим сенсорним екраном, потужним процесором, відеокамерою, двома мікрофонами, стереодинаміками і принтером зі сканером, щоб виконувати письмові завдання. Робот — клієнт залишається з дитиною, а робот — сервер відправляється на заняття. Коли починається урок , системи з’єднуються по швидкісній лінії , і дитина чує і бачить все , що відбувається в класі. За допомогою джойстика він може керувати роботом — отримувати завдання , роздруковувати контрольні роботи і навіть відповідати на запитання вчителя. Співробітники Telbotics стверджують , що добилися високого рівня присутності. Тепер роботам залишилося навчитися самостійно пересуватися і встановлювати бездротове з’єднання : тоді вони будуть практично самостійні, і учень з їх допомогою зможе на відстані як би ходити по школі і спілкуватися з друзями. 
  • У нашій країні до кінця 2006 року кількість комп’ютерів, підключених до Інтернету, склало понад 350 млн., а в усіх країнах світу приблизно 1 мільярд. 
  • Ступінь інформатизації суспільства: США — 1 місце, Японія — 2 місце.        
  • Сучасні мишки для компютера мають інші механізми зчитування ніж їх попередники, і тому компанії,які  їх випускають, вільні від будь-яких зобов’язань перед винахідником. 
  • П’ять років розробляли програму для суперкомп’ютера Токійського університету. По ній він за 400 годин обчислив майже півтора трильйона цифр цього числа після коми.Це число П-3.14…..
  • У листопаді 1962 через дефіс, який був пропущений в комп’ютерній програмі, довелося підірвати ракету, що стартувала з мису Канаверал до Венери.